Frankengym est surchargé de travail, et il décide donc de se construire un clone pour l'aider. Problème: le cerveau de ce FG2 a été réinitialisé et est réglé sur mode «terreur»! FG2 n'hésite pas à aller terroriser les habitants de Belleville. FG, avec...
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Au cours d'une poursuite entre Graham et Scratch, Graham «s'auto-capture» dans son piège à vampires! Scratch, ravi, ramène tout son butin (et Graham!) à l'école de la peur. Mais Burns, au lieu de féliciter le petit vampire, déclame qu'il est interdit...
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Cal et Karen décident de s’absenter une nuit… et laissent les enfants à la maison avec une baby-sitter : Melinda! Bien que Tony, Marc et Megan soient aux anges, Lee est loin d’être ravi. Après tout, il a treize ans – il n’est pas un bébé et n’a certainement...
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Un vaisseau spatial s'écrase dans la forêt interdite! Un étrange petit garçon masqué muni d'une cape en sort et se présente à Casper. Il dit s'appeler Superboy, venir d'une autre planète et rêve d'étudier à l'école de la peur dont la réputation est parvenue...
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Casper apporte à Jimmy un drôle de jouet qu'il a trouvé dans le grenier de l'Ecole de la Peur. Mais le jouet, une boîte dans laquelle se trouve un petit personnage monté sur ressort, hypnotise Jimmy, puis d'autres enfants de Belleville, et guide cette...
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Askar, un scientifique pakistanais a le projet fou de rouvrir la route de migration des grands pélicans reliant le Pakistan à la mer d'Aral. Les Sauvenature accompagneront ce périple de plus de 2000 kilomètres, traversant des paysages merveilleux et de...
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Les Henry débarquent à Bornéo pour y tourner un reportage sur la déforestation de la forêt primaire. Mais, dès leur arrivée, ils découvrent l'horreur de la situation, un orang-outang est blessé sous leurs yeux. Les Sauvenature le recueillent pour le soigner....
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À l'approche de la danse annuelle de l'Ecole de la Peur, Mantha est en panique, elle n'a rien à se mettre. En plus elle va enfin rencontrer Frankie, son correspondant, qui vient spécialement pour l'occasion. Casper l'aide à trouver des habits adéquats,...
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Pour un concours à l'école, Casper a construit dans une bouteille une réplique du bateau de Capi. Scratch s'en empare et découvre que cette bouteille est envoutée: elle dirige le bateau de Capi comme une télécommande magique. Le bateau se retrouve secoué...
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Petit Spirou sort de chez le dentiste avec une mâchoire gonflée qui l'empêche de parler... Petit Spirou cherche une solution pour ne pas être la risée de l'école avec une tête pareille : faire croire qu'il est cobaye d'une expérience scientifique secrète,...
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