Les Sauvenature, en vacances au Brésil, se lient d'amitié avec un jeune pêcheur qui leur apprend la technique de pêche avec des dauphins. Ou plutôt avec un dauphin, puisque le deuxième a mystérieusement disparu. Le même jour, ils assistent à la capture...
Lire la suiteA chaque fois que Mégot, le prof de sport, annonce l'activité « football » Petit Spirou et ses copains se mettent à trembler ! Car tout le monde connaît les terribles boulets de canon de Jim Brioule. Aussi personne ne veut se retrouver dans les buts face...
Lire la suiteAu cours d'une poursuite entre Graham et Scratch, Graham «s'auto-capture» dans son piège à vampires! Scratch, ravi, ramène tout son butin (et Graham!) à l'école de la peur. Mais Burns, au lieu de féliciter le petit vampire, déclame qu'il est interdit...
Lire la suiteLors de la fête d'anniversaire de Louis, un camarade de classe de Sally et Doowee, des incidents se produisent. Le SBI enquête et décide de trouver le saboteur qui gâche l'ambiance.
Lire la suiteUn fantôme commence à voler des oeuvres d'art au musée de Belleville. Casper est convaincu que c'est l'un de ses oncles, et il décide de passer la nuit au musée pour le prendre sur le fait... avant que M. Bradley, l'attrape-fantômes, ne fasse un malh...
Lire la suiteComme tous les ans, le jour d'Halloween, l'école organise une grande collecte de bonbons, qui seront ensuite redistribués équitablement entre les enfants. Malheureusement, le convoi de friandises est volé. Sally et Doowee n'ont que trente minutes pour...
Lire la suiteAlors que Quba cherche à se venger d'un galeriste qui refuse d'exposer ses tableaux, Pablo essaie de battre un record du monde de jeu vidéo, après avoir fait un pari avec Zoé. Et tout va bien, jusqu'à ce que tout ce petit monde se retrouve aux prises...
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