
Pour un concours à l'école, Casper a construit dans une bouteille une réplique du bateau de Capi. Scratch s'en empare et découvre que cette bouteille est envoutée: elle dirige le bateau de Capi comme une télécommande magique. Le bateau se retrouve secoué dans tous les sens et finit par partir vers Belleville sans que personne ne puisse le contrôler. Casper doit briser le sort et sauver le bateau de la catastrophe.