Petit Spirou doit faire signer par ses parents un mot incendiaire sur son carnet ! Si maman lit ça, c'est la punition assurée ! Grand-Papy ne lui est d'aucune aide, aussi, le plus simple est-il d'imiter la signature de sa mère... sauf que ce n'est pas...
Lire la suitePetit Spirou dispute un match de foot avec ses copains. Mais Vert envoie la balle dans un soupirail d'une maison que l'on dit... hantée ! La trouille au ventre, les 3 amis vont tenter d'aller récupérer leur ballon, l'un en se mettant une armure, l'autre...
Lire la suiteLorsque Martin reçoit son premier appel sur sa nouvelle installation, la hotline paranormale, il est totalement gonflé à bloc. Et ce, jusqu'à ce qu'il réalise que la personne ayant besoin d'aide est Marvin ! Martin est réticent à l'idée d'aider cette...
Lire la suiteLorsque Diana, qui se sent seule parce qu'elle n'a pas eu de rendez-vous avec un garçon depuis longtemps, commence à recevoir des messages d'un admirateur secret, elle est excitée que quelqu'un l'ait enfin remarquée. Malheureusement, cet admirateur s'avère...
Lire la suitePendant que Martin et l'équipe sont en visite scolaire au Musée de la Marine, Martin s'éclipse du groupe. Il a hâte d'examiner les objets venant d'un vaisseau légendaire qui fût autrefois commandé par un pirate fantôme en maraude. Alors que Martin fouine...
Lire la suiteMartin pourchasse une terrifiante créature à l'aspect de ver de terre alors qu'elle creuse un chemin à travers le campus... Réussira-t-il à l'attraper et la mettre dans l'unité de confinement ?
Lire la suiteUn groupe d'ados volent un nain de jardin sur la pelouse d'une vieille dame. Alors qu'ils s'enfuient en riant, les yeux d'un nain se mettent à rougeoyer ! Plus tard, M.O.M. convoque Martin et Diana au Centre. Elle les informe au sujet des rumeurs de petites...
Lire la suitePendant que Martin est au Centre en train de nettoyer l'Entrepôt de Confinement pour Créature, il est griffé par une féroce créature loup-garou. Il pense sur le moment que ce n'est pas grand chose, mais lorsqu'il retourne à Torrington, des choses étranges...
Lire la suiteUn diabolique génie se manifeste dans un musée et fait subir des mutations à plusieurs personnes. La recherche des origines du génie mène Martin, Diana et Java dans un palais d'Asie occupé par l'unique survivant d'une famille royale déchue. La famille...
Lire la suiteMartin, Diana et Java sont envoyés en mission à Montréal où des visages de femmes ont été "volés". Ils découvrent que toutes ces femmes ont été attaquées par le double diabolique d'une femme nommée Michelle. Elle tente de se soustraire à l'influence de...
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