Zig profite du sommeil de Sharko, pour lui enfourner un fromage bien odorant dans la bouche. Marina, gênée par son haleine, s'en va très loin. Zig va l'attraper mais Sharko sort du dentifrice de sa poche ! Zig et Bernie doivent s'en emparer à tout pr...
Zig et Sharko tombent dans une faille sous-marine et arrivent dans le monde extraordinaire des abysses et plus précisément dans un petit village qu'ils explorent avec curiosité. Pris en flagrant délit de vagabondage, ils sont emprisonnés par un poisson...
Un cargo s'échoue avec à son bord, un éléphant. Zig a déjà un tas d'idées derrière la tête sur ce qu'il va pouvoir faire, grâce à son nouvel ami, pour capturer Marina. Mais le pachyderme en a vite ras-la trompe des plans stupides de la hyène.
Zig a l'idée de mettre en oeuvre une fête foraine afin de piéger Marina dans chaque attraction. Marina s'en donne à coeur joie. Sharko passe son temps à lui faire éviter le pire.
Les eaux du lagon montent subitement et recouvrent presque entièrement l'île. Sharko et Marina en profitent pour visiter l'île sous l'eau, mais Marina se perd dans la jungle. Comme le petit poucet, elle sème des noix de coco sur son chemin pour que Sharko...
Marina réveille un fantôme de pirate qui s'installe chez elle. Au début ça l'amuse mais le pirate devient vite envahissant. Mais comment se débarrasser d'un ectoplasme par nature insaisissable ? Heureusement, Sharko découvre que le fantôme a une peur...
Sharko a un fan, un petit piranha. Sharko l'emmène partout et lui confie même Marina quelques instants. Le fan en profite pour prendre la place de Sharko auprès de Marina. Cela ne plaît pas du tout à Sharko, évidemment...
Marina veut un majordome. Sharko n'est pas contre. Zig se présente à l'embauche et sabote les essais des autres candidats pour décrocher la place. Zig est engagé, mais Sharko ne quitte pas la sirène d'une semelle, et le rôle de majordome n'est pas de...
Zig trouve dans la jungle un mystérieux boîtier qui lui permet d'aller et venir dans une autre dimension parallèle aux lois physiques improbables !. Le plan idéal pour escamoter la sirène au nez et à la barbe de Sharko...
Un jaguar débarque sur la plage. C'est un prédateur fier et prétentieux. Voyant Zig se faire ratatiner par Sharko, il décide de le coacher pour en faire un vrai caïd. Le moins qu'on puisse dire c'est que l'élève n'est pas très doué.
Sharko va enfin déclarer sa flamme à Marina, grâce à la jolie bague qu'il a trouvée sur la plage ! Sauf que son coeur et son cerveau ne sont pas d'accord sur la marche à suivre et que Zig est bien décidé à tout gâcher, évidemment...
Hadès prend sa douche quand la chaudière du volcan tombe en panne. Enervé, il décide de la réparer lui-même. Sous et sur la plage, Sharko poursuit Zig qui poursuit Marina... Bref, la routine sauf que la chaudière pète et que le volcan fait des sienne...
Zig découvre une mallette de magicien sur la plage. Il s'aperçoit qu'il peut faire disparaître quiconque d'un coup de baguette magique. Les disparus réapparaissent dans le chapeau de magicien. Zig décide de se servir de cette ruse pour enlever discrètement...
Sharko emmène Marina en vacances dans un camping ! Déception pour Marina qui s'attendait à un hôtel 5 étoiles, pas moins. Leurs voisins de tente ne sont autres que Zig et Bernie ! Les vacances ne vont pas être de tout repos pour Sharko.
Sharko gagne tous les matchs de pin-pong contre Marina qui finit par abandonner, vexée. Zig défie Sharko pour une partie de... tennis ! Or la ligne de fond de court tracée par Bernie, côté Sharko, est super loin, laissant le temps à Zig d'attraper la...
Marina entame une partie de golf avec Sharko. Zig s'immisce discrètement dans le parcours. Les tentatives de Zig pour attraper Marina vont surtout aider celle-ci à gagner la partie contre Sharko et Zig en fera les frais, bien entendu.
Une autre sirène arrive dans le lagon. Cela ne plaît pas du tout à Marina qui la considère comme une rivale. Sharko ne sait plus où donner de la tête et Zig profite de la confusion pour tenter d'attraper au moins une des deux sirènes, sinon les deux.
Un cargo vient s'échouer sur l'île avec à son bord une cargaison de briques genre Lego. Zig va inventer (et il ne sera pas le seul) diverses constructions pour atteindre Marina. Au final, c'est Bernie qui mettra au point la plus impressionnante et efficace...
Le cargo s'échoue à nouveau sur la plage, libérant une cargaison d'objets gonflables en tout genre. Pour atteindre Marina, Zig essaye tour à tour bouées (canard, crocodile, etc.), matelas ou fauteuil gonflable. S'il échoue à chaque fois, Zig ne se dégonfle...
Un cargo vient s'échouer sur la plage. Zig et Bernie foncent pour découvrir sa cargaison : des bambous, des milliers de tiges de bambous ! Ils vont inventer mille et une façons de s'en servir pour attraper la sirène.
Alors que l'île est plongée dans un épais brouillard, un phare immense s'est dressé dans le lagon, empêchant Zig de voir sa sirène. Armé d'une pioche, Zig décide de démolir l'édifice. Le gardien du phare, un vieux breton sacrément coriace, n'a pas l'intention...
Sur l'île, le volcan qui est entré en éruption donne une idée à Zig. Il va utiliser la puissance du volcan comme source d'énergie pour fabriquer une machine à propulser tout et n'importe quoi (lui y compris), jusqu'au rocher de Marina.
Sharko invite Marina pour une soirée romantique dans un petit restaurant sur pilotis, en pleine mer. Zig se démène comme un fou pour attraper la sirène. Les efforts de Sharko pour déjouer ses plans sans que Marina s'en aperçoive ne vont pas produire l'effet...
Marina constate la présence d'une fissure dans un mur du château. Quand Sharko gratte d'un air expert, la fissure s'étend et un mur s'écroule... sur Zig. Pas de panique ! Sharko va tout reconstruire... ou pas !
Une momie essaye en vain de vendre des gris-gris et autres babioles sur la plage. Lorsqu'elle voit Zig en piteux état, elle est sûre d'avoir trouvé le pigeon idéal et lui vends une amulette magique ! Mais encore faut-il que Zig arrive à la garder...