Le rayon anit-gravité d'Eggman sème le chaos au village.
Avec l'aide des Froglodytes qu'il a asservi, Eggman est à la recherche d'un cristal qui doit alimenter son exo-squelette géant.
Sonic et ses amis s'affrontent lors d'une course de voitures qu'ils ont eux-mêmes inventées. Sonic et ses amis s'affrontent lors d'une course de voitures qu'ils ont eux-mêmes inventées.
Recrutée dans un magasin de magie du monde réel, Willow s'étonne que tous les articles vendus soient " défaillants " et elle leur insuffle de la magie pour les rendre fonctionnels. Aussitôt, Férocia s'en équipe et part semer le chaos en ville ! VOTRE...
Quand le monde apprend qu'Eggman n'est pas vraiment docteur, il devient la risée de tous et doit retourner à l'école pour enfin décrocher son diplôme.
Un pêcheur débarque sur l'île à la recherche du trophée qui lui manque : Zig. Navigant sur la canopée, le pêcheur lance sa ligne mais a tôt fait de s'apercevoir que la hyène ne mord pas à n'importe quel appât. Il lui faut Marina !
Férocia encourage Tom à faire des bêtises mais celui-ci refuse : sa maîtresse lui apprend à faire le bien ! Grâce à son miroir magique, Férocia entre dans le corps de Mlle Fossette et manipule Tom avec un nouvel enseignement scolaire maléfique. VOTRE...
Zig se met une fausse moustache pour approcher Marina. Bien sûr, le requin démasque la hyène, mais tous les plagistes apprécient cet inconnu à moustache ! Sharko revient sur la plage affublé d'une perruque, le combat peut reprendre à armes égales...
Sonic et ses amis doivent battre leurs pires ennemis pour sauver l'univers de la destruction.
Quand Eggman tente de recruter Shadow pour pimenter son jeu vidéo maléfique, les conséquences pour Sonic et ses amis sont graves...
Un message dans une bouteille convainc Geronimo qu'un explorateur, soi-disant perdu en mer, pourrait être encore en vie sur une île déserte. En partant à la recherche du naufragé, Geronimo doit affronter une terrible tempête, un monstre mystérieux et...
L’avènement d’un nouveau Maître. Le retour d’un ancien roi. Une tragédie vieille de 3000 ans qui prend fin.
Millie et Gribouille aident l’inspecteur Beladonis dans son enquête à Illumis, mais une vague de criminalité menace de diviser la fine équipe.
Marina se prend de passion pour le surf ? Qu'à cela ne tienne, il va falloir s'y mettre. Que ce soit Zig ou Sharko, pour suivre la sirène, il faut y mettre du sien.
Une boîte de nuit ouvre en bordure de plage ! Et puisque Marina aime danser, Zig va en profiter pour traquer la sirène en musique au grand dam de Sharko. Let's dance !
John a enfin réussi à se libérer pour offrir à Beth les vacances dont elle rêvait tant. Mais quand un coup de fil professionnel urgent l'oblige à rentrer précipitamment, Beth reste seule et s'ennuie à mourir.
Zig et Bernie rentrent une nouvelle fois de la chasse amochés et les mains vides. C'est la fois de trop pour Bernie qui aspire à une vie plus tranquille. Il monte un stratagème pour que Zig croie avoir mangé la sirène...
En se rendant à une compétition pour robots, nos amis tombent sur Sora, une vieille connaissance de Limo et du Dr Franklyn. Ils jubilent : à eux la vie de château ! Et Marina sait recevoir...
Zig et Bernard ont rafistolé l'épave de l'avion-cargo et prétendent qu'il peut encore voler. Toute excitée, Marina veut aller en Chine ! Une fois à bord, Zig compte bien se débarrasser de Sharko et croquer l'appétissante sirène...
Alors qu'il est sur le point de capturer Marina, Zig devient le doudou d'un bébé dauphin inconsolable de la perte de sa peluche. Dur pour Sharko de veiller sur sa sirène préférée : le sale gosse colle Zig comme un aimant et Marina lui passe tout...
Alors que le professeur Von Volt montre à Geronimo sa dernière invention, une machine pour échanger les cerveaux, Sally entre en trombe dans le laboratoire. En altercation avec Geronimo, elle active involontairement l'appareil qui échange leurs deux...
Scientifique, entrepreneur, visionnaire... Retour sur la vie de l’homme qui a changé la face de la région de Kalos : Lysandre.
Poséidon vient rendre visite à sa fille chérie. Grosse pression pour Sharko qui veut se faire bien voir. Mais beau-papa trouve que ce requin n'est pas à la hauteur de sa fille. Sharko a le moral au plus bas. Zig et Bernie lui proposent de l'aider...
Marina s'est trouvé une nouvelle mission : rééduquer le pilote barjo. Elle l'emmène dans son château où Zig parvient à s'immiscer suivi de près par Sharko ! Mais l'ennemi n'est pas là où le requin l'attendait...
Zig sauve bien malgré lui un petit crabe perdu sur la plage. Il devient le héros de Marina et tous les plagistes ! Sharko bien sûr, n'est pas dupe... Mais Zig profite de sa popularité pour inverser les rôles et faire du requin le véritable méchant !