Amy recueille et soigne un robot guêpe de Eggman.
Le docteur Eggman invente une nouvelle série de robots-employés pour le Me Burger mais il a les yeux plus gros que le ventre.
Steve Eggman arrive en ville, prétendant être le frère perdu de vue d'Eggman. Il veut se battre pour le bien avec Sonic et ses amis.
Quand les villageois découvrent que le nom du village a été choisi d'après l'ancêtre maléfique de Sticks, ils s'en prennent à elle.
Sacha, Serena et Clem ont bien du mal à suivre Lem ! Il est si pressé ! Où va-t-il donc comme ça ? Au Festival des Mécanismes ! Un endroit où d'espiègles inventeurs exposent leurs créations mécaniques et où Lem se sent dans son élément !
Quand la source d'énergie du Village, le cristal Meroke s'éteint, Sonic et ses amis doivent trouver comment la remplacer.
Knuckles est bouleversé d'avoir gagné une lampe car il n'a pas de maison où la ranger.
Au plus profond des abysses, le chef de la Team Aqua est sur le point d’accomplir son plus ambitieux dessein. Entendra-t-il la voix de la raison à temps pour préserver le monde du désastre ?
Sonic et ses amis se méfient lorsque Og, un froglodyte remonte à la surface. Ils ont raison, c'est le premier d'une armée de froglodytes qui arrive.
Eggman construit un robot géant pour détruire Sonic. Mais rien ne se passe comme prévu.
Sonic trébuche sur une vieille armure mecha. Ca le rend beaucoup plus puissant mais également dépendant, il commence à changer.
Zig et Bernie construisent un château de sable grandeur nature. Comme au moyen âge, un tournoi de chevaliers est organisé entre Sharko et Zig pour les beaux yeux de la princesse Marina.
Knuckles devient amnésique lors d'une bataille contre Eggman. Quand il découvre qu'il est le dernier de son espèce, il essaie de se trouver une famille d'accueil.
C'est la canicule sur l'île et la plage est envahie d'animaux de la jungle venus faire bronzette. La sirène sauve un ouistiti de la noyade et, félicitée par tous, elle décide de se rendre utile en surveillant les baigneurs. Zig va faire semblant de se...
Alors qu'Eggman échoue à son test pour obtenir sa licence de méchant, il envoie Orbot à sa place mais le démoniaque Dr Orbot devient vite incontrôlable.
Un cargo s'échoue sur la plage avec à son bord des rames de papier. C'est parti pour toutes sortes d'origami qui n'auront comme seul but que d'aider Zig à attraper la sirène.
Orbot et Cubot ont en assez d'Eggman, c'est la grêve!
Le roi Neptune décide de faire passer une route sur l'emplacement de la maison de Marina. Rien ne l'arrête, même pas Sharko qui, malgré ses gros muscles, se retrouve en prison. Marina va demander l'aide de Zig pour faire stopper les travaux et libérer...
Zig et Sharko se poursuivent à dos d'hippocampes. Zig se retrouve assommé après une baston. Lorsqu'il reprend ses esprits et se rend chez Marina, tout a changé : il est dans un western ! Marina en chanteuse de saloon, Bernie au piano, et bien sûr duel...
Bernie met au point une potion magique qui le rend super fort et la garde pour lui. Il prend le dessus sur Zig, Sharko, Neptune, bref, c'est lui le plus fort, qu'on se le dise ! Comment faire pour que le « roi Bernie » redescende de son trône ?
Afin de remonter le moral de son pote, Bernie décide de faire de Zig un super héros. Il a du pain sur la planche.
Craignant de ne pas être assez intelligent tout seul, Tails créé une machine pour se dupliquer.
Sticks découvre une mystérieuse entité qui hypnotise tout le village en pleine nuit. Ses amis ne la croient pas et pensent qu'elle est juste paranoiaque.
Eggman met sur pied un plan pour battre Sonic sous l'eau. Sonic doit surmonter sa phobie de l'eau pour vaincre Eggman.
Eggman défie Tails de prouver son génie en capturant Sonic.