Geronimo accepte d’aider son ami le professeur Ranobel dans son étude sur la fonte des calottes glacières. Il part pour l’Arctique avec sa bande, mais le voyage dégénère lorsqu’une créature marine terrifiante attaque le bateau.
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Un grand créateur de mode confie un secret à Geronimo sur sa dernière collection. Sally cherche à obtenir cette information, et elle est prête à tous les coups bas pour décrocher le scoop. Geronimo doit se battre pour défendre son honneur.
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Téa est triste pour son frère, car il est célibataire et il vit seul. Avec l'aide de Benjamin, elle l'inscrit dans une agence de rencontres, qui lui trouve comme "âme soeur" la personne la plus improbable qui soit.
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Une série de cambriolages frappe Sourisia. Lorsque Téa disparaît, Sally fait courir la rumeur que celle-ci serait la coupable. Geronimo, Traquenard et Benjamin mènent l'enquête, et ils découvrent que le véritable coupable est une vieille connaissance...
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Gary Goudov, un champion d'échecs de renommée mondiale, vient se mesurer à un super-ordinadeur. C'est une partie d'échecs exceptionnelle ! Heureusement pour Geronimo, tout est calme à Sourisia, et il peut assister à l'évènement. C'est alors que survient...
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Des esprits africains se manifestent dans le Musée de Sourisia. Geronimo et sa bande, qui font un reportage sur le sujet, entament alors un périple jusqu’en Afrique pour découvrir le secret d’un aventurier, disparu depuis longtemps sans laisser de tr...
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La maison de Geronimo est un véritable fouillis ! Mais notre cher journaliste est trop pris par son travail pour pouvoir accorder un peu de temps aux tâches ménagères, même les plus simples. Benjamin lui suggère de publier une petite annonce pour recruter...
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Le Maître Sourishi, qui apparaît très rarement en public, a décidé d’accorder un entretien exceptionnel à ceux qui désirent lui parler. Pour Geronimo et sa bande, c’est l’occasion d’écrire un bon article. Ils montent à bord du Rongeur-Express, qui est...
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Benjamin et Traquenard trouvent que Geronimo est décidément surmené. Ils concoctent alors un plan pour l’éloigner pour de bon de son bureau, en l’alertant quant au fait qu’un mystérieux monstre marin terrorise le quartier du port de Sourisia. Geronimo...
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Geronimo reçoit une mystérieuse invitation pour assister à un grand championnat d’arts martiaux. Une fois sur place, Geronimo et sa bande remarquent qu’il se passe des choses étranges : après chaque combat, le vainqueur disparaît ! Les mystérieux rats...
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