Geronimo entend parler du vol du prototype secret d'un nouveau jeu vidéo super génial supposé révolutionner l'industrie du jeu. Personne ne sait rien sur ce projet, sinon que son créateur est une légende dans le milieu. Tous les Stilton sont embarqués...
Lire la suiteTéa garde le bébé souris tout mignon d'une de ses copines quand elle reçoit un appel important. Pour lui permettre de mener son enquête, Traq lui propose de garder le bébé à sa place. Alors que Téa et Benjamin courent dans toute la ville pour couvrir...
Lire la suiteHideyoshi Souritomo, le dernier samouraï, invite les Stilton au Japon. Durant leur séjour, un trésor de famille, le sabre de Souritomo, est volé par des ninjas. Pendant que Traq s'entraîne pour devenir un sumo, Geronimo, Théa et Benjamin essayent de retrouver...
Lire la suiteBenjamin et Pandora réalisent un film pour concourir au festival de Sourisia. Tous les Stilton y participent, y compris Traq, qui joue le rôle du méchant et se montre très pénible. Mais lorsque l'un des membres du jury est retrouvé ligoté et que le trophée...
Lire la suiteUn message dans une bouteille convainc Geronimo qu'un explorateur, soi-disant perdu en mer, pourrait être encore en vie sur une île déserte. En partant à la recherche du naufragé, Geronimo doit affronter une terrible tempête, un monstre mystérieux et...
Lire la suiteAlors que Sourisia est le théâtre d'une série d'apparitions de fantômes, un groupe de combattants baptisé « les stoppeurs de fantômes » débarque pour s'occuper d'eux. Ils font une telle sensation que Traq tente de rejoindre leur groupe. Mais Geronimo...
Lire la suiteSuite au vol d'une statuette très ancienne, Geronimo découvre qu'elle n'était en fait que la moitié d'une grande pièce dont l'autre partie est exposée au musée de Sourisia. Geronimo, Théa et Traq enquêtent au musée pendant que Benjamin et Pandora s'affrontent...
Lire la suiteLorsqu'une girafe apparaît mystérieusement dans les rues de Sourisia, les Stilton la capturent et l'amènent chez le vétérinaire du coin. Pendant que Traq essaye de parler à la girafe avec le décodeur universel de langage animal, Geronimo mène l'enquête...
Lire la suiteBenjamin et Pandora gagnent une excursion dans un centre de contrôle de missions spatiales. Traq, obsédé par tout ce qui a trait à l'espace, insiste pour les accompagner. Mais en montant dans la nouvelle navette spatiale pour une simulation de décollage,...
Lire la suiteGeronimo réalise un reportage sur un milliardaire qui fait don de son bien le plus précieux à un village isolé en plein désert du Rataharan. Très vite, une armée de méchants, dont le Prince Souriassoc, Ratsawami, Crick Croquerat et bien sûr Sally Rasmoussen,...
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