La spectaculaire vitesse de Sonic provoque dégat sur dégat. Il n'a d'autre choix que de se mettre à marcher comme tout le monde au lieu de courir. Curieusement c'est auprès d'Eggman qu'il va peut-être trouver la solution. À moins que ce ne soit un pi...
La nouvelle arme d'Eggman pertube l'espace temps et lui fait revivre tous les jours le même jour. Il a besoin de Sonic et Tails pour en sortir.
À la suite d'une bagarre entre Sharko et un cachalot, la villa de Marina est réduite en miettes. Pète-sec, Marina ordonne au requin de reconstruire sa maison à l'identique. Autant Sharko est doué pour plier une hyène en douze, autant il est nullissime...
Sharko découvre un vieux coffre rempli de pièces d'or. Il se fait construire une maison de nabab et rachète l'île toute entière pour séduire Marina. On ne lui a jamais dit que l'argent ne fait pas le bonheur ? Euh, non !
Eggman invente un robot vache particulièrement destructeur. L'équipe de Sonic ne peut le détruire sans risquer d'important dégâts.
Le cirque débarque en ville, et requière l'aide de Sonic et de ses amis pour assurer leur représentation.
Sonic et Knuckles réveillent accidentellement un géant de pierre endormi. Il ne leur reste qu'à le rendormir.
Sonic est capturé par Eggman. Ils sont coincés dans un temple et doivent s'entraider. Pendant ce temps l'équipe semble un peu perdue sans son leader naturel.
Eggman a un nouvel ami maléfique. Orbot et Cubot, ses acolytes habituels se sentent quelque peu délaissés.
Eggman a disparu. Orbot et Cubot, ses fidèles acolytes partent à sa recherche.
Sonic vient en aide aux Gogobas, un village si pacifique et charmant qu'il est difficile de leur refuser quoi que ce soit.
Un sinistre individu projette de geler la planète afin de retourner à l'ère glaciaire. Il espère ainsi effacer les dégâts causés par l'homme à l'environnement. Dans le même temps, la susceptibilité de Clover met un frein à sa réputation.
Alex, faisant partie des victimes enlevées par le réalisateur Lumière, est menacée de mort si ses deux comparses ne se plient pas aux exigences du brigand.
Les filles se rendent en Egypte pour mener une enquête sur un étrange phénomène survenu dans une pyramide, où une équipe d'archéologues aurait été frappée par une malédiction.
Les Spies ont deux missions à assurer en même temps : enquêter sur la disparition de plusieurs personnes aux cheveux roux dans un salon de coiffure et trouver un cadeau pour l'anniversaire de Jerry.
Sonic doit rapporter des livres à la bibliothèque sous peine de faire payer à Amy des pénalités de retard. Seulement il y a des jours où même une mission aussi simple peut être compliquée.
Petite course entre amis en équipe en milieu hostile.
Dégoûté de ne pas arriver à ses fins malgré ses inventions, Eggman décide d'abandonner ses créations de robots ou autres armes technologiques.
Un nouveau fait son apparition en ville, un sérieux concurrent pour Sonic et sa coolitude.
Bernie est persuadé que ses oncles sont sur le point de vendre leur ranch et qu'ils vont venir habiter en ville. Avec l'aide de Corneil, Bernie va tout faire pour éviter que cela se réalise.
Eggman tente de piéger Sonic avec des cookies diaboliques qui transforment tous ceux qui en mangent en accolytes malfaisants.
Jerry a un comportement très étrange. En effet, le docteur V, un scientifique renvoyé du Woohp, a pris le contrôle de son corps afin de mener à bien son projet criminel.
Comment se fait-il que l'équipe de Zanzibar, un pays tropical, rafle toutes les médailles aux Jeux olympiques d'hiver ? Les espionnes mènent l'enquête.
Une effroyable chaleur s'abat sur certains sites du globe. Même la banquise se met à fondre. Les Spies sont chargées de découvrir qui est à l'origine de ce brusque réchauffement climatique.