Maman a préparé un... RIZ AU LAIT ! Beurk, Petit Spirou et Grand-Papy détestent ça ! Toutes les raisons sont bonnes pour tenter d'y échapper : le riz au lait ferait pourrir les dents, et la nuit, il se transforme en monstre gluant ! Comme Maman n'est...
A l'occasion d'un exposé à rendre en classe, Casper se retrouve malencontreusement à devoir présenter devant la classe une icône de la Peur, le fameux Wailing Mad Dog McSneer en personne. Seul problème: il ne le connait pas! Il découvre que ce célèbre...
Afin de rédiger un devoir, Casper récupère une machine à écrire bricolée par son oncle Crado. En tapant n'importe quoi sur le clavier, la machine écrit automatiquement quelque chose d'affreusement effrayant! Pas de chance pour Casper, le directeur trouve...
Casper trouve une bague dans le «grenier interdit» et la met à son doigt. Malheur, cette dernière ne veut plus en sortir et semble même douée d'une vie propre! Elle lui fait lever le doigt en classe, lui fait frapper à la porte du proviseur sans raison,...
Toute l'école est alarmée car le serpent de mer est pris d'une grave crise d'indigestion. Quand celui-ci recrache un des chaussons de danse rose de Quasi, le directeur est convaincu que le serpent de mer a mangé le petit bossu! Dès lors, le directeur...
Diana est contactée par un nouvel institut qui souhaite l'avoir comme élève... Flattée que quelqu'un apprécie son travail et particulièrement après son entrevue un peu houleuse avec M.O.M., la jeune fille informe le doyen de cette école qu'elle accepte...
Casper, guidé par une mystérieuse boussole (celle de son ancêtre Jasper le farceur) découvre une pièce secrète dans l'école de la peur et y entraîne ses amis! Malheureusement, nos trois petits monstres ne tardent pas à réaliser qu'ils sont piégés dans...
Martin, Diana et Java sont envoyés dans une ville voisine pour examiner les disparitions de plusieurs adolescents. Après enquête, ils découvrent de très curieux indices : de très agréables odeurs qui semblent venir de nulle part ; des traces de liquides...
Martin se réveille un matin, épuisé, après une longue nuit de bricolage surnaturel sous les puissantes lambes de sa chambre laboratoire du dortoir. À son grand étonnement, il découvre que personne d'autre que lui n'est dans les parages. Pensant que c'est...
M.O.M. ne revenant pas de ses vacances en Jamaïque, Billy appelle Martin, Diana et Java à la rescousse. Ils découvrent que M.O.M. était en réalité en mission secrète pour détruire le mal. Mais malheureusement, en ouvrant les Portes de l'Enfer, elle est...
Martin, Diana et Java sont envoyés dans un avant poste du Centre qui a rompu le contact. Lorsqu'ils arrivent, ils découvrent qu'une créature parasite, qui prend possession du corps humain, à été libérée. De plus, Martin s'aperçoit que l'agent en garnison...
L'extra-terrestre en fuite contacte le Centre et propose l'échange des siens contre Billy. Le Centre accepte mais les extra-terrestres gardent Billy et réussissent à augmenter leur puissance. Petit à petit ils vident la Terre de ses ressources. Martin,...
Ra est enfermé dans son sarcophage. En allant chercher de l'aide chez ses oncles, Casper s'aperçoit que Grincheux a disparu ! Casper ne tarde pas à retrouver sa trace chez les Bradley. Là, il découvre une machine à café bizarre qui saute sur place et...
Buzz est étonné lorsque son père vient à l'École de la Peur pour remplacer le Professeur Burns. Mais il est encore plus surpris d'apprendre la vraie raison pour laquelle son père est là : il veut terminer sa nouvelle invention, le Démouchificateur un...
Casper trouve une vieille carte au trésor ayant appartenu au Capitaine et promet d'aider le pirate à trouver son trésor perdu. Mais des copies de la carte sont malencontreusement distribuées à tous les élèves de l'École de la Peur. Casper et ses amis...
Les parents de Ra refusent de le laisser aller camper avec l'école dans le Bois de la Peur. Ra décide d'y aller quand même. Dans le bois sombre et inquiétant, il regrette bientôt de ne pas avoir suivi les recommandations de ses parents, et ce d'autant...
Une créature effrayante et dangereuse se promène en liberté dans l'École de la Peur. De quoi s'agit-il ? D'un joli petit lapin! Les élèves (à l'exception de Casper) en sont terrifiés et font circuler toute sorte de légendes et superstitions au sujet du...
Un informaticien configure son ordinateur de telle sorte qu'il nuise à tous ceux qui l'ont persécuté dans le passé. Sam, Clover et Alex sont chargées d'arrêter cette machine infernale avant qu'elle exécute ses plans de destruction à grande échelle. Parallèlement,...
Manta veut à tout prix remporter le Super Bouh, le plus grand concours de frayeur, bien qu'aucun zombie n'ait jamais gagné. Casper essaie de l'aider, mais il ne fait qu'aggraver les choses, compromettant leur amitié. Casper arrivera-t-il à arranger la...
Lorsque le van de la famille Delajungle tombe en panne d'essence, cette dernière fait la connaissance d'une famille australienne du nom de Gibson. Eliza se lie d'amitié avec Bethanie, une jeune fille de son âge qui se trouve en fauteuil roulant. Toutes...
Oncle Léo a ramené Darwin, une grenouille chantante, de son dernier voyage. Il décide de l'inscrire à un concert amateur organisé par les Ténors à la pizzéria. Darwin remporte le trophée et ridiculise les Ténors. Pour se venger, ils décident de voler...
Pablo veut participer à la course de l'extrême, et voudrait acheter un vélonitron pour s'assurer la victoire. Pendant ce temps, les affaires tournent au ralenti, au Chat Fouineur, et oncle Léo se décide à revendre la boutique à Mascot. C'est Quba qui...
Lee a 13 ans et c’est le “grand” de la bande. Si ses deux frères sont plus farceurs et immatures, Lee est le grand frère et parfois même la figure paternelle de l’équipe. Il n’y a rien de plus important pour lui que ses frères et soeur : il ferait n’importe...
Quand Tami commence à se balader avec une poupée Tami bizarre, les espions apprennent qu'elle a remporté un concours qui fait d'elle la nouvelle effigie de la poupée « Sassy Lasse », qui fait fureur aux quatre coins de la planète. Les espions sont ensuite...
Quand Marc entend parler d'un concours pour l'entreprise Noel Industries qui consiste à concevoir une combinaison spatiale, il relève le défi. Et, avec l'aide du Département d'Ingénierie WOOHP, il conçoit une combinaison dotée d'une myriade de fonctions...