Benjamin et Pandora sont invités à tester un nouveau jeu vidéo, mais ils en apprennent trop sur son origine, et ils sont faits prisonniers par le directeur de l’entreprise exploitant le jeu. Geronimo, Traquenard et Téa viennent à leur rescousse, mais...
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Afin d’aider le Théâtre de Sourisia, Geronimo accepte d’écrire un article sur leur dernière création. Mais des événements étranges se produisent dans le théâtre et menacent la pièce.
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Du fromage disparaît un peu partout à Sourisia. Même les réserves d’urgence sont touchées ! Geronimo mène l’enquête, convaincu que ça pourrait faire un scoop, mais il se retrouve au centre de l’affaire, confronté à un effroyable criminel.
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Geronimo accepte d’aider son ami le professeur Ranobel dans son étude sur la fonte des calottes glacières. Il part pour l’Arctique avec sa bande, mais le voyage dégénère lorsqu’une créature marine terrifiante attaque le bateau.
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Un grand créateur de mode confie un secret à Geronimo sur sa dernière collection. Sally cherche à obtenir cette information, et elle est prête à tous les coups bas pour décrocher le scoop. Geronimo doit se battre pour défendre son honneur.
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Téa est triste pour son frère, car il est célibataire et il vit seul. Avec l'aide de Benjamin, elle l'inscrit dans une agence de rencontres, qui lui trouve comme "âme soeur" la personne la plus improbable qui soit.
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Une série de cambriolages frappe Sourisia. Lorsque Téa disparaît, Sally fait courir la rumeur que celle-ci serait la coupable. Geronimo, Traquenard et Benjamin mènent l'enquête, et ils découvrent que le véritable coupable est une vieille connaissance...
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N° Cum. Titre français Titres anglophones Résumé 1x01 1 Mic Mac chez les Blattes Cockroach Capers Fiche Épisode 1x02 2 Piège sur internet Trapped By The Internet Fiche Épisode 1x03 3 Un talent peut en cacher un autre Talent Will Out Fiche Épisode 1x04...
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Gary Goudov, un champion d'échecs de renommée mondiale, vient se mesurer à un super-ordinadeur. C'est une partie d'échecs exceptionnelle ! Heureusement pour Geronimo, tout est calme à Sourisia, et il peut assister à l'évènement. C'est alors que survient...
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Des esprits africains se manifestent dans le Musée de Sourisia. Geronimo et sa bande, qui font un reportage sur le sujet, entament alors un périple jusqu’en Afrique pour découvrir le secret d’un aventurier, disparu depuis longtemps sans laisser de tr...
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