Hangar de Problémo, à l'aube. Chips, Marlon et Rolf sont engagés dans une partie de poker interminable. Face à eux, un quatrième adversaire, aux abois, est en train de tout perdre : c'est l'Amiral ! Comment compte-t-il faire pour régler sa dette ? L'Amiral...
Lire la suiteUne nouvelle fois, Bernie a des problèmes au lycée. Madame Martin, la principale, a décidé de le renvoyer. Corneil, pour venir en aide à son dogsitter, fait en sorte qu'oncle Rico et madame Martin se lient d'amitié. Et si le coup de foudre était au rendez-vous...
Lire la suitePar une nuit étoilée, Corneil observe la lune grâce à son télescope. Dans l'immeuble voisin, il aperçoit un vampire. Bernie, tout d'abord persuadé que Corneil a été victime d'un coup de lune, aperçoit à son tour le monstre. La chasse aux vampires est...
Lire la suiteComme bien souvent, Bernie est collé à cause de ses mauvaises notes. Corneil, qui l'accompagne au lycée, résout sur le grand tableau noir une équation de chimie complexe. Tout le monde en attribue le mérite à Bernie. Pour protéger son secret de chien...
Lire la suiteÀ la recherche de garçons romantiques, Clover s'inscrit aux cours de théâtre. Gerry constate une infraction dans un labo de haute technologie: c'est le prof de théâtre. Il transforme des élèves en personnages de théâtre permanents par des moyens d'hy...
Lire la suiteJerry va épouser Mademoiselle Beesbotton, l'ancienne gouvernante tyrannique des filles. Cette dernière contrôle le cerveau de leur chef grâce à une étrange bague.
Lire la suitePablo veut participer au championnat de textos de Venise. Docteur Meanie veut profiter de l'occasion pour diffuser son texto-virus hypnotique et ordonner à tous les habitants de la planète de couler leur ville - pour en reconstruire de nouvelles à la...
Lire la suiteAfin d’aider le Théâtre de Sourisia, Geronimo accepte d’écrire un article sur leur dernière création. Mais des événements étranges se produisent dans le théâtre et menacent la pièce.
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