Un cargo s'échoue sur la plage, les cales pleines de jouets. Zig va s'évertuer à les détourner pour parvenir à ses fins : une toupie fait office de propulseur, difficile à régler, un jeu de croquet d'arme d'attaque, insuffisamment précise, des poupons...
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Sacha est en pleine bataille: il utilise Carapuce pour battre un Nidorino. Sa seconde bataille est terminée, et il n'est toujours pas battu ! Sacha et Pikachu cherchent maintenant un bon restaurant pour bien manger. Ondine et Pierre arrivent pour raisonner...
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