En poursuivant Scratch, Casper casse malencontreusement l'oreille de la grosse gargouille. Celle-ci simule alors l'agonie pour obtenir un arrêt de travail. Puni, Casper doit la remplacer le temps de sa convalescence et se retrouve à faire toutes sortes...
Lire la suiteLes élèves de l'Ecole de la Peur s'apprêtent à jouer une pièce de théâtre, mais malheur: Marionnette a disparu! C'est Woodward, la proue du bateau qui doit la remplacer en urgence. Il n'est malheureusement pas le meilleur des comédiens, et les catastrophes...
Lire la suiteCasper fait boire par mégarde un élixir magique de sa conception à trois dragonnets. Ces derniers, envoutés, ne tardent pas à provoquer la panique à l'école de la peur! Un bécot ou une léchouille des dragonnets rend toutes les personnes en couleur rose...
Lire la suiteCasper fait le malin en classe en se rendant invisible, et Frankengym lui donne des heures de colle en compagnie de Ra et Manta. Afin de se libérer de leur punition, Casper décide de faire croire à Frankengym qu'il peut lui aussi devenir invisible. Le...
Lire la suiteEn cours de gym, Scratch humilie Casper en le battant lors d'un entraînement au combat de coton-tige de géants. Casper, vexé, force Scratch à ouvrir un casier maléfique duquel sort l'esprit d'un vieux pirate maléfique: Davey Jones. Ce dernier s'empare...
Lire la suiteCasper a fabriqué un appeau à chauve-souris mais lors des tests, au lieu des chiroptères, ce sont des Croque-Monstres qui sont attirés par le sifflet! Et quand le professeur Burns avale malencontreusement le sifflet après l'avoir confisqué à Casper, les...
Lire la suiteGraham a créé un «aimant à fantômes» sensé attirer les fantômes afin de les capturer facilement! Mais la machine de Graham, pas très au point, fait carrément disparaitre tous les fantômes dans une autre dimension! Dès lors, Casper, ses trois oncles et...
Lire la suiteL'auteur d'épouvante préféré de Casper et Jimmy est à Belleville pour dédicacer son dernier livre. Il avoue aux deux copains qu'il est en panne d'inspiration. Casper décide de prendre les choses en main et de lui montrer ce que c'est qu'un vrai fantôme....
Lire la suiteSuite à un malentendu, les parents de Jimmy pensent que leur fils s'est transformé en loup-garou et c'est en fait Garou qui se retrouve à vivre chez les Bradley en lieu et place de Jimmy. Problème: Garou se fait à la vie de charnu, et il ne veut plus...
Lire la suiteA l'occasion d'un exposé à rendre en classe, Casper se retrouve malencontreusement à devoir présenter devant la classe une icône de la Peur, le fameux Wailing Mad Dog McSneer en personne. Seul problème: il ne le connait pas! Il découvre que ce célèbre...
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