En cours de gym, Scratch humilie Casper en le battant lors d'un entraînement au combat de coton-tige de géants. Casper, vexé, force Scratch à ouvrir un casier maléfique duquel sort l'esprit d'un vieux pirate maléfique: Davey Jones. Ce dernier s'empare...
Lire la suiteCasper a fabriqué un appeau à chauve-souris mais lors des tests, au lieu des chiroptères, ce sont des Croque-Monstres qui sont attirés par le sifflet! Et quand le professeur Burns avale malencontreusement le sifflet après l'avoir confisqué à Casper, les...
Lire la suiteMaman a préparé un... RIZ AU LAIT ! Beurk, Petit Spirou et Grand-Papy détestent ça ! Toutes les raisons sont bonnes pour tenter d'y échapper : le riz au lait ferait pourrir les dents, et la nuit, il se transforme en monstre gluant ! Comme Maman n'est...
Lire la suiteGraham a créé un «aimant à fantômes» sensé attirer les fantômes afin de les capturer facilement! Mais la machine de Graham, pas très au point, fait carrément disparaitre tous les fantômes dans une autre dimension! Dès lors, Casper, ses trois oncles et...
Lire la suiteL'auteur d'épouvante préféré de Casper et Jimmy est à Belleville pour dédicacer son dernier livre. Il avoue aux deux copains qu'il est en panne d'inspiration. Casper décide de prendre les choses en main et de lui montrer ce que c'est qu'un vrai fantôme....
Lire la suiteSuite à un malentendu, les parents de Jimmy pensent que leur fils s'est transformé en loup-garou et c'est en fait Garou qui se retrouve à vivre chez les Bradley en lieu et place de Jimmy. Problème: Garou se fait à la vie de charnu, et il ne veut plus...
Lire la suiteA l'occasion d'un exposé à rendre en classe, Casper se retrouve malencontreusement à devoir présenter devant la classe une icône de la Peur, le fameux Wailing Mad Dog McSneer en personne. Seul problème: il ne le connait pas! Il découvre que ce célèbre...
Lire la suiteAfin de rédiger un devoir, Casper récupère une machine à écrire bricolée par son oncle Crado. En tapant n'importe quoi sur le clavier, la machine écrit automatiquement quelque chose d'affreusement effrayant! Pas de chance pour Casper, le directeur trouve...
Lire la suiteScratch ramène un bien curieux objet en cours: un orgue de barbarie. Quand il en joue, la mélodie endort et statufie tous ceux qui sont dans son champ. Scratch en profite pour redorer sa moyenne et obtenir la coupe du Furoncle d'or, la récompense du meilleur...
Lire la suiteCasper découvre un ectoplasme dans un bocal du labo des sciences. Malheureusement, une fois libéré de sa prison de verre, il s'agit en fait d'un fantôme au caractère doux dingue qui va provoquer quelques remous à Belleville. Casper apprend qu'il s'agit...
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