• inspecteur gadget jacquette
     
    Où donc Patate a-t-il caché la Rose Rouge, cette arme terrible qu'il utilisait quand il était encore gangster en activité ? Ce serait pourtant un moyen idéal pour éliminer Gadget. Poursuivi par l'Inspecteur, Capeman, Sophie et Fino, Patate retourne sur les lieux de sa jeunesse pour retrouver cette Rose Rouge !
     
     
     
     
     
     
     
     

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    Pour parvenir à ses fins, le Docteur Gang doit trouver de nouveaux moyens. Aussi, fait-il appel à tous les anciens mauvais garçons et filles, qui font semblant de former le Club des Fans de Gadget. Très flatté, l'Inspecteur accepte leur invitation.
     
     
     
     
     
     
     
     

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    Pour se débarasser de Gadget, Gang demande son aide au Clan des Siciliens. Mais ni une partie de pêche particulièrement mouvementée, ni un repas "détonnant", ni même une curieuse visite guidée d'un chantier en construction ne sont des épreuves suffisantes pour venir à bout du "rusé" Inspecteur.
     
     
     
     
     
     
     

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    Envoyée dans le Londres du 19ème siècle par le Docteur Gang, Thelma doit éliminer les ancêtres de l'Inspecteur Gadget et voler, en même temps, les joyaux de la couronne. Tandis que Gadget parcourt la ville en compagnie de ses arrières grands-parents, Sophie va essayer de remplacer les bijoux par des imitations. Mais elle ne dispose que de 4 heures pour accomplir sa tâche !
     
     
     
     
     
     
     

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    Lorsque Chef Gontier apprend que Thelma est envoyée par le Dr. Gang dans la Rome Antique, pour déchiffrer le Secret de Rome inscrit dans une mosaïque, il y expédie Gadget dans sa machine à remonter le temps. Quel est donc ce secret qui permettra à Gadgetorum, l'ancien esclave, de connaître la gloire ?
     
     
     
     
     
     
     
     

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    Envoyé par le Docteur Gang dans une machine à remonter le temps, les agents de Mad doivent éliminer les ancêtres de Gadget et ramener des dinosaures pour régimenter la ville de Métro. L'Inspecteur Gadget, acompagné de Sophie et Fino, s'embarque aussi dans le temps et devient ami avec des mamouths qui écrasent la machine des agents de Mad. Vont-ils rester pour toujours dans le passé ?
     
     
     
     
     
     

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    Les transferts bancaires transmis par satellite sont interceptés par le Dr. Gang. Gadget part mener l'enquête dans l'espace mais les savants, Nul et Zéro, tentent de désintégrer son vaisseau spatial. Grâce à Sophie, les micro-ondes se retournent vers l'adversaire. La première manche est gagnée mais il reste beaucoup à faire pour anéantir le procédé malhonnête du Dr. Gang.
     
     
     
     
     
     
     

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    À l'occasion de son anniversaire, le Docteur Gang veut faire exploser des bombes sur la lune pour y créer le logo de Mad. Gadget, Sophie et Fino s'y rendent à leur tour pour faire échouer le projet, mais l'inspecteur prend pour des habitantes de la lune les bombes en forme de poupées. L'aniversaire de Gang sera-t-il une réussite ?
     
     
     
     
     
     
     

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    Avec l'aide de deux savants, Nul et Zéro, le Dr. Gang s'empare d'une station spatiale et menace d'assécher la réserve en eau de la ville de Métro avec une loupe géante installée au centre de cette station. Gadget, Sophie et Fino embarquent à bord d'une navette et essayent de persuader Harold -le robot de la station- de désobéir aux agents de MAD. Un robot peut-il changer de camp ?
     
     
     
     
     
     
     

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    Des cambriolages sont commis sans effraction dans toutes les riches villas de Métro : bijoux et objets de valeur passent par le téléphone pour se reconstituer à l'autre bout du fil, grâce à une diabolique -et ingénieuse- invention du Dr. Spectrum. L'inspecteur Gadget emprunte involontairement le même chemin. Sophie et Fino découvriront-ils à temps la clé du mystère ?
     
     
     
     
     
     
     

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    Des fantômes hantent les maisons les plus distinguées de Métro. Gadget échappe de peu aux agents de Mad qui tentent de l'éliminer par divers moyens : noyade dans un bol de punch, canapés empoisonnés, tango de la mort...Pendant ce temps, les fantômes récupèrent sans être inquiétés les bijoux et les objets de valeurs !
     
     
     
     
     
     
     

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    Touts les habitants de la vile de Métro sont la proie de cauchemars épouvantables. Résultat : ils se réveillent exténués, trop épuisés pour travailler. Le Docteur Gang espère leur vendre sa machine à effacer les rêves et s'enrichir ainsi à bon compte. Chez l'Inspecteur Gadget aussi, tous sont atteint de ce mal étrange… Notre héros réussira-t-il à sauver la ville, malgré son immense fatique ?
     
     
     
     
     
     

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    Le Grappler, redoutable et énorme créature qui vient à bout de tous les matériaux, parviendra-t-il à éliminer Gadget ? Vue sa force surprenante, on peut craindre le pire, mais Sophie découvre son point faible : les friandises.
     
     
     
     
     
     
     
     
     

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    Au Salon des Inventions Excentriques, le Dr. Shieskopf montre à l'Inspecteur Gadget sa nouvelle invention : le pistolet à rayon rétrécisseur. Réduit à la taille d'un nain, Gadget réussit, avec l'aide de Capeman, à miniaturiser les agents de MAD et du Dr. Gang qui sont à ses trousses.
     
     
     
     
     
     
     
     

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    Les Linguinis, cinq petites créatures aux dents aïgües capable de mâcher n'importe quelle matière, ont été inventée par le Dr. Shieskopf pour aider le Dr. Claw à éliminer Gadget. Déguisés successivement en infirmières puis en bébés, les Linguinis font leur possible pour accomplir leur mission !
     
     
     
     
     
     
     
     

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    Le Docteur Gang veut ôter à Gadget tous ses gadgets qui font sa force. Par un rusé stratagème, Le Docteur Noodleman membre de l'Organisation MAD transporte l'inspecteur et son fidèle second, Capeman, jusqu'à sa clinique et entreprend de mener à bien son horrible tâche. Sophie localisera-t-elle à temps la sinistre clinique ?
     
     
     
     
     
     
     

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    Huit forfaits abominables vont être commis par Mad pour célébrer le huitième anniversaire de l'organisation. Mais chaque fois que Gadget arrive sur les lieux de l'un des crimes, il confond invariablement victimes ( y compris le maire de la ville) et malfaiteurs, et laisse ces derniers repartir en toute impunité. Or le huitième crime doit éliminer l'Inspecteur Gadget en personne !
     
     
     
     
     
     
     

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    L'or de la ville de Métro provoque la convoîtise du Dr. Gang. L'Inspecteur Gadget, secondé par son fidèle Capeman, mène l'enquête. Mais c'est Fino qui, en grimpant sur le toit de la banque, découvre qu'une bombe va exploser. Par quel stratagème -involontaire- Gadget va-t-il sauver la banque et ses amis ?
     
     
     
     
     
     
     
     

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    Un complot de MAD vise à voler le célèbre lama cracheur de diamants du roi de l'Alpacastan. Après un voyage en avion très agité, l'Inspecteur Gadget va devor affronter sur place les embûches de toutes sortes qui lui sont tendues dans le palais !
     
     
     
     
     
     
     
     

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    Les animaux domestiques de la ville disparaissent sans laisser de traces. Leurs propriétaires - des gens célèbres et riches- font appel aux dons de magicien de Wambini le Grand pour les retrouver. L'Inspecteur Gadget assiste à l'une de ces séances...mais disparaît à son tour. Face à l'organisation de Mad, Sophie et Fino auront fort à faire !
     
     
     
     
     
     
     




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