Pétosh oblige Casper à se présenter à l'élection du délégué de classe contre Manta. Casper se retrouve pris entre le maître des ténèbres et ses meilleurs amis.
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Casper emprunte de la poudre rétrécissante dans le manoir de ses oncles pour aider Jimmy. Mais la poudre rétrécissante tombe entre les mains de Norman le petit dur. Casper et Jimmy doivent la récupérer.
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Un soir, les élèves partent en expédition à Belleville pour faire peur aux gens, mais ils découvrent que tous les charnus sont déguisés en monstres. C'est Halloween! Scratch reste coincé dans la maison d'un charnu. Sera-t-il abandonné par les autres...
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Casper veut absolument faire partie des Scouts de la Peur... jusqu'à ce qu'il apprenne leur véritable objectif: faire peur aux charnus !
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Dans une pension, des étudiantes invoquent par accident une vieille sorcière. D'étranges événements s'ensuivent. Martin, Diana et Java sont envoyés à l'école pour enquêter. Diana découvre que la nouvelle directrice n'est autre que la sorcière. Son but...
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Garou fait une expérience scientifique avec le clair de lune, et cela tourne mal: tout le monde, sauf Casper, se transforme en son contraire, et Casper doit rétablir la situation... en nouant les alliances les plus inattendues.
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Lorsque Ra arrive à l'École de la Peur avec un char en or massif, tout le monde - réalisant à quel point il est riche - commence à le flatter et à le traiter comme un roi. La popularité de Ra lui montera-t-elle à la tête ?
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Geronimo est enchanté d'avoir la possibilité d'interviewer la grande chanteuse, Diva Parmezani. Mais lorsque le collier « porte-bonheur » de la Diva est dérobé, elle refuse de chanter, à jamais. Geronimo lui promet de l'aider à retrouver le bijou et finit...
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Ra a l'impression d'être nul, jusqu'à ce que Casper utilise ses pouvoirs invisibles pour le transformer en héros.
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Jimmy annonce à Casper qu'il va déménager car son père a décidé de quitter Belleville. Casper et ses amis doivent trouver une idée pour empêcher M. Bradley de vendre sa maison.
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