A l'occasion d'un exposé à rendre en classe, Casper se retrouve malencontreusement à devoir présenter devant la classe une icône de la Peur, le fameux Wailing Mad Dog McSneer en personne. Seul problème: il ne le connait pas! Il découvre que ce célèbre...
Lire la suiteAfin de rédiger un devoir, Casper récupère une machine à écrire bricolée par son oncle Crado. En tapant n'importe quoi sur le clavier, la machine écrit automatiquement quelque chose d'affreusement effrayant! Pas de chance pour Casper, le directeur trouve...
Lire la suiteScratch ramène un bien curieux objet en cours: un orgue de barbarie. Quand il en joue, la mélodie endort et statufie tous ceux qui sont dans son champ. Scratch en profite pour redorer sa moyenne et obtenir la coupe du Furoncle d'or, la récompense du meilleur...
Lire la suiteToute l'équipe de Dessins animés à gogo est heureux de vous annoncer qu'un formulaire de contact se trouve désormais à votre disposition depuis la colonne de droite en cliquant sur "FORMULAIRE DE CONTACT" situé juste en dessous de la rubrique "Jeux"....
Lire la suiteBonsoir, D'abord je voudrais remercier toutes les personnes qui sont venues me proposer leurs idées d'amélioration. Un très grand merci donc à vous chers visiteurs! Le compte rendu est le suivant : GÉNÉRIQUES DES SÉRIES D'ANIMATION : On a décidé de les...
Lire la suiteCette fois, les Sauvenature sont en France, dans leur village, où un cirque vient de planter son chapiteau. Ils se lient d'amitié avec Gianni et Zitta, deux enfants de leur âge, déjà acrobates et jongleurs accomplis. Ils font aussi la connaissance de...
Lire la suiteEn vacance sur l'île de Sumbawa, en Indonésie, Claire, Thomas, Wifi et les Henry profitent de la plage pendant que Julien fait du surf avec Storm, un surfeur du coin, amoureux de la nature. Julien est en train de ridiculiser son ami, quand soudain une...
Lire la suiteCasper découvre un ectoplasme dans un bocal du labo des sciences. Malheureusement, une fois libéré de sa prison de verre, il s'agit en fait d'un fantôme au caractère doux dingue qui va provoquer quelques remous à Belleville. Casper apprend qu'il s'agit...
Lire la suiteCasper demande à son oncle Crado de réparer le «polaroïd» de Manta qui en a absolument besoin pour prendre quelques clichés avant le tirage du journal de l'école. Une fois l'appareil comme neuf, Casper l'essaye en prenant une photo de son oncle. Malheur,...
Lire la suiteCasper trouve une bague dans le «grenier interdit» et la met à son doigt. Malheur, cette dernière ne veut plus en sortir et semble même douée d'une vie propre! Elle lui fait lever le doigt en classe, lui fait frapper à la porte du proviseur sans raison,...
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