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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 2 Février 2014 à 18:36Suite à un malentendu, les parents de Jimmy pensent que leur fils s'est transformé en loup-garou et c'est en fait Garou qui se retrouve à vivre chez les Bradley en lieu et place de Jimmy. Problème: Garou se fait à la vie de charnu, et il ne veut plus partir! Casper doit aider Jimmy à...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 2 Février 2014 à 18:35...en classe, Casper se retrouve malencontreusement à devoir présenter devant la classe une icône de la Peur, le fameux Wailing Mad Dog McSneer en personne. Seul problème: il ne le connait pas! Il découvre que ce célèbre personnage n'est nul autre que le Gardien de Nuit de l'Ecole ! ...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 2 Février 2014 à 09:46Afin de rédiger un devoir, Casper récupère une machine à écrire bricolée par son oncle Crado. En tapant n'importe quoi sur le clavier, la machine écrit automatiquement quelque chose d'affreusement effrayant! Pas de chance pour Casper, le directeur trouve ses rédactions horriblement...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 2 Février 2014 à 09:44Scratch ramène un bien curieux objet en cours: un orgue de barbarie. Quand il en joue, la mélodie endort et statufie tous ceux qui sont dans son champ. Scratch en profite pour redorer sa moyenne et obtenir la coupe du Furoncle d'or, la récompense du meilleur élève de l'Outremonde. Il ne...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 1 Février 2014 à 17:21Casper découvre un ectoplasme dans un bocal du labo des sciences. Malheureusement, une fois libéré de sa prison de verre, il s'agit en fait d'un fantôme au caractère doux dingue qui va provoquer quelques remous à Belleville. Casper apprend qu'il s'agit de Goo the Giggling Ghoul, un...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 1 Février 2014 à 17:20Casper demande à son oncle Crado de réparer le «polaroïd» de Manta qui en a absolument besoin pour prendre quelques clichés avant le tirage du journal de l'école. Une fois l'appareil comme neuf, Casper l'essaye en prenant une photo de son oncle. Malheur, ce dernier disparait...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 1 Février 2014 à 17:20Casper trouve une bague dans le «grenier interdit» et la met à son doigt. Malheur, cette dernière ne veut plus en sortir et semble même douée d'une vie propre! Elle lui fait lever le doigt en classe, lui fait frapper à la porte du proviseur sans raison, lui fait faire des acrobaties...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 1 Février 2014 à 17:20Alors que Casper est chez Jimmy, Graham, son père, en pleine crise de somnambulisme, tombe nez à nez avec notre héros. Casper se sauve et Jimmy rassure son père en lui disant qu'il doit être fatigué. Graham, acquiesçant, retourne se coucher. Hélas, ce dernier repart dans une crise en...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 31 Janvier 2014 à 12:42...permettre à Casper d'utiliser une machine à voyager dans le temps. Casper va devoir retourner dans le passé juste avant que le chat tombe de l'arbre... pour justement ne rien faire, ne pas le sauver, ce qui ne fera pas de Casper un héros... Ainsi la balance de la peur sera rétablie ! ...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 31 Janvier 2014 à 12:40Aujourd'hui, le professeur Burns doit fêter l'anniversaire de sa grand-mère. Mais Yvon et Danlmur n'accepteront jamais de lui donner un jour de congé. Casper a une idée: il va faire croire au directeur que le crapaud de Moussu, Ricardo, n'est autre que le professeur Burns qui s'est...