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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 10 Février 2014 à 12:44Dans les céréales de tripes séchées que l'on mange au petit déjeuner à l'Ecole de la Peur, il y a des petits anneaux à collectionner, Scratch veut absolument toute la collection, il paraît qu'on peut devenir Maître des Ténèbres lorsqu'on les a tous! Triclope trouve le dernier anneau...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 10 Février 2014 à 12:42En rendant visite à Cappy, Casper apprend qu'au cours d'une tempête, Woodward, la proue, s'est décroché du Gallion et a disparu à Belleville. Casper et Jimmy partent à sa recherche et découvrent petit à petit au cours de leur enquête l'étonnant trajet de Woodward, mais...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 9 Février 2014 à 13:26Grâce à une lanterne magique que Casper a dégotée chez ses oncles, Jimmy est transformé en fantôme! Il peut enfin faire tout ce que Casper fait, utiliser les mêmes pouvoirs que lui, c'est génial! Mais attention, on ne devient pas un fantôme en un jour, et Jimmy semble prendre un peu...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 9 Février 2014 à 13:24Jimmy est une fois de plus martyrisé par le méchant Norman. Jimmy en a assez, et avec l'aide de Casper, ils parviennent à faire venir Norman dans le manoir des oncles, mais là un incident se produit, et le corps d'un chat noir et celui de Norman se retrouvent inversés grâce à une potion...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 9 Février 2014 à 08:36C'est le jour du concours de la Peur de Chambre, et chaque petit monstre est assigné à une maison de Belleville. Tout se passe bien, sauf pour Casper qui se retrouve chez un enfant à qui RIEN ne fait peur: Freddie Sans Peur. Toute l'école se mobilise pour effrayer cet étrange charnu, ce...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 9 Février 2014 à 08:34Casper et Gloups sont attrapés après avoir fait une bêtise en utilisant le micro du bureau du Proviseur pour faire des annonces à toute l'école. Mais quand il est l'heure de faire leur punition, Gloups a disparu Il est en fait parti à Belleville pour partager ses talents d'animateur...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 8 Février 2014 à 13:22Frankengym est surchargé de travail, et il décide donc de se construire un clone pour l'aider. Problème: le cerveau de ce FG2 a été réinitialisé et est réglé sur mode «terreur»! FG2 n'hésite pas à aller terroriser les habitants de Belleville. FG, avec l'aide de Casper, doit cacher...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 8 Février 2014 à 13:20...«s'auto-capture» dans son piège à vampires! Scratch, ravi, ramène tout son butin (et Graham!) à l'école de la peur. Mais Burns, au lieu de féliciter le petit vampire, déclame qu'il est interdit (car dangereux!) d'amener un charnu et des instruments de capture pour monstres à l'école!...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 8 Février 2014 à 09:47...présente à Casper. Il dit s'appeler Superboy, venir d'une autre planète et rêve d'étudier à l'école de la peur dont la réputation est parvenue jusque chez lui! Mais plus facile à dire qu'à faire, le petit super-héros et rapidement recalé à l'épreuve d'admission à l'école de la peur....
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 8 Février 2014 à 09:45Casper apporte à Jimmy un drôle de jouet qu'il a trouvé dans le grenier de l'Ecole de la Peur. Mais le jouet, une boîte dans laquelle se trouve un petit personnage monté sur ressort, hypnotise Jimmy, puis d'autres enfants de Belleville, et guide cette petite armée jusqu'à l'Ecole de la...