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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 9 Février 2014 à 13:24Jimmy est une fois de plus martyrisé par le méchant Norman. Jimmy en a assez, et avec l'aide de Casper, ils parviennent à faire venir Norman dans le manoir des oncles, mais là un incident se produit, et le corps d'un chat noir et celui de Norman se retrouvent inversés grâce à une potion...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 9 Février 2014 à 08:36...passe bien, sauf pour Casper qui se retrouve chez un enfant à qui RIEN ne fait peur: Freddie Sans Peur. Toute l'école se mobilise pour effrayer cet étrange charnu, ce qui attire l'attention de Graham, qui compte bien profiter de cette occasion pour attraper un maximum de monstres. ...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 9 Février 2014 à 08:34...après avoir fait une bêtise en utilisant le micro du bureau du Proviseur pour faire des annonces à toute l'école. Mais quand il est l'heure de faire leur punition, Gloups a disparu Il est en fait parti à Belleville pour partager ses talents d'animateur radio...avec les charnus! Et en plus il a...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 8 Février 2014 à 13:22Frankengym est surchargé de travail, et il décide donc de se construire un clone pour l'aider. Problème: le cerveau de ce FG2 a été réinitialisé et est réglé sur mode «terreur»! FG2 n'hésite pas à aller terroriser les habitants de Belleville. FG, avec l'aide de Casper, doit cacher...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 8 Février 2014 à 13:20...«s'auto-capture» dans son piège à vampires! Scratch, ravi, ramène tout son butin (et Graham!) à l'école de la peur. Mais Burns, au lieu de féliciter le petit vampire, déclame qu'il est interdit (car dangereux!) d'amener un charnu et des instruments de capture pour monstres à l'école!...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 8 Février 2014 à 09:47...sort et se présente à Casper. Il dit s'appeler Superboy, venir d'une autre planète et rêve d'étudier à l'école de la peur dont la réputation est parvenue jusque chez lui! Mais plus facile à dire qu'à faire, le petit super-héros et rapidement recalé à l'épreuve d'admission à l'école...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 8 Février 2014 à 09:45Casper apporte à Jimmy un drôle de jouet qu'il a trouvé dans le grenier de l'Ecole de la Peur. Mais le jouet, une boîte dans laquelle se trouve un petit personnage monté sur ressort, hypnotise Jimmy, puis d'autres enfants de Belleville, et guide cette petite armée jusqu'à l'Ecole de la...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 7 Février 2014 à 12:36À l'approche de la danse annuelle de l'Ecole de la Peur, Mantha est en panique, elle n'a rien à se mettre. En plus elle va enfin rencontrer Frankie, son correspondant, qui vient spécialement pour l'occasion. Casper l'aide à trouver des habits adéquats, mais elle se retrouve avec des...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 7 Février 2014 à 12:35Pour un concours à l'école, Casper a construit dans une bouteille une réplique du bateau de Capi. Scratch s'en empare et découvre que cette bouteille est envoutée: elle dirige le bateau de Capi comme une télécommande magique. Le bateau se retrouve secoué dans tous les sens et finit par...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 7 Février 2014 à 08:05Petit Spirou, Vert, Ponchelot et Masseur jouent avec le bateau pirate qu'ils ont fabriqué. Hélas Masseur arrive accompagné de Victor, son petit frère de 2 ans. Rien ne détourne son attention du bateau : ni les canards magiques, ni les histoires qui font peur, ni les dessins animés à la TV......