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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 8 Février 2014 à 13:22Frankengym est surchargé de travail, et il décide donc de se construire un clone pour l'aider. Problème: le cerveau de ce FG2 a été réinitialisé et est réglé sur mode «terreur»! FG2 n'hésite pas à aller terroriser les habitants de Belleville. FG, avec l'aide de Casper, doit cacher...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 8 Février 2014 à 13:20...«s'auto-capture» dans son piège à vampires! Scratch, ravi, ramène tout son butin (et Graham!) à l'école de la peur. Mais Burns, au lieu de féliciter le petit vampire, déclame qu'il est interdit (car dangereux!) d'amener un charnu et des instruments de capture pour monstres à l'école!...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 8 Février 2014 à 09:47...se présente à Casper. Il dit s'appeler Superboy, venir d'une autre planète et rêve d'étudier à l'école de la peur dont la réputation est parvenue jusque chez lui! Mais plus facile à dire qu'à faire, le petit super-héros et rapidement recalé à l'épreuve d'admission à l'école de la...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 8 Février 2014 à 09:45Casper apporte à Jimmy un drôle de jouet qu'il a trouvé dans le grenier de l'Ecole de la Peur. Mais le jouet, une boîte dans laquelle se trouve un petit personnage monté sur ressort, hypnotise Jimmy, puis d'autres enfants de Belleville, et guide cette petite armée jusqu'à l'Ecole de la...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 7 Février 2014 à 12:36À l'approche de la danse annuelle de l'Ecole de la Peur, Mantha est en panique, elle n'a rien à se mettre. En plus elle va enfin rencontrer Frankie, son correspondant, qui vient spécialement pour l'occasion. Casper l'aide à trouver des habits adéquats, mais elle se retrouve avec des...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 7 Février 2014 à 12:35Pour un concours à l'école, Casper a construit dans une bouteille une réplique du bateau de Capi. Scratch s'en empare et découvre que cette bouteille est envoutée: elle dirige le bateau de Capi comme une télécommande magique. Le bateau se retrouve secoué dans tous les sens et finit par...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 6 Février 2014 à 12:42En poursuivant Scratch, Casper casse malencontreusement l'oreille de la grosse gargouille. Celle-ci simule alors l'agonie pour obtenir un arrêt de travail. Puni, Casper doit la remplacer le temps de sa convalescence et se retrouve à faire toutes sortes de corvées ennuyeuses pendant que la...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 6 Février 2014 à 12:39Les élèves de l'Ecole de la Peur s'apprêtent à jouer une pièce de théâtre, mais malheur: Marionnette a disparu! C'est Woodward, la proue du bateau qui doit la remplacer en urgence. Il n'est malheureusement pas le meilleur des comédiens, et les catastrophes s'enchaînent. Le public, qui...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 6 Février 2014 à 08:23Petit Spirou et ses amis découvrent qu'il y a des choux de Bruxelles au menu de la cantine. Berk ! Il décide d'échapper à ce supplice par tous les moyens, mais les choses sont loin d'être simples, car ce jour-là c'est Monsieur le Directeur lui-même qui surveille la cantine... Faire croire...
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Par Team DAG1 dans Accueil - Résumé le 5 Février 2014 à 12:40Casper fait boire par mégarde un élixir magique de sa conception à trois dragonnets. Ces derniers, envoutés, ne tardent pas à provoquer la panique à l'école de la peur! Un bécot ou une léchouille des dragonnets rend toutes les personnes en couleur rose bonbon et doux comme un agneau!...