• Geronimo Stilton - 3x26 - Espion en herbe   
    Geronimo entend parler du vol du prototype secret d'un nouveau jeu vidéo super génial supposé révolutionner l'industrie du jeu. Personne ne sait rien sur ce projet, sinon que son créateur est une légende dans le milieu. Tous les Stilton sont embarqués dans l'histoire, à l'exception de Traq, qui vient de recevoir son kit d'espion « Rock Fort » et dont la première mission l'amène, suite à une erreur d'identité, à recevoir la valisette contenant le jeu vidéo volé. Si Geronimo tente de découvrir à tout prix l'identité du voleur et de retrouver le jeu, de son côté Traq ignore qu'il l'a entre les mains depuis le début.

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  • Geronimo Stilton - 3x25 - Lumière, caméra, action !   
    Benjamin et Pandora réalisent un film pour concourir au festival de Sourisia. Tous les Stilton y participent, y compris Traq, qui joue le rôle du méchant et se montre très pénible. Mais lorsque l'un des membres du jury est retrouvé ligoté et que le trophée du concours est volé, Geronimo doit absolument découvrir ce qui se cache derrière tout ça. Pour couronner le tout, Benjamin et Pandora vont constater avec stupeur que leur caméra a également été volée !

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  • Geronimo Stilton - 3x24 - Sourissitter   
    Téa garde le bébé souris tout mignon d'une de ses copines quand elle reçoit un appel important. Pour lui permettre de mener son enquête, Traq lui propose de garder le bébé à sa place. Alors que Téa et Benjamin courent dans toute la ville pour couvrir les évènements de la journée, ils se font systématiquement voler l'exclusivité par Sally. Au bureau, Geronimo et Traq courent eux aussi dans tous les sens, mais derrière le bébé hyperactif ! Le clan Stilton finit par se demander comment Sally arrive à leur piquer tous leurs scoops. Il y aurait-il un lien avec le bébé ?

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  • Geronimo Stilton - 3x23 - Le mystère de l'île Manchego   
    Un message dans une bouteille convainc Geronimo qu'un explorateur, soi-disant perdu en mer, pourrait être encore en vie sur une île déserte. En partant à la recherche du naufragé, Geronimo doit affronter une terrible tempête, un monstre mystérieux et -le pire de tout- Sally Rasmoussen.

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  • Geronimo Stilton - 3x22 - Stoppeurs de fantômes   
    Alors que Sourisia est le théâtre d'une série d'apparitions de fantômes, un groupe de combattants baptisé « les stoppeurs de fantômes » débarque pour s'occuper d'eux. Ils font une telle sensation que Traq tente de rejoindre leur groupe. Mais Geronimo est convaincu que les « stoppeurs » ont monté de toutes pièces cette histoire afin de pouvoir devenir célèbres. Mais pourrait-il y avoir une autre explication bien plus sinistre ?

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  • Geronimo Stilton - 3x21 - Ça roule Geronimo !   
    Suite au vol d'une statuette très ancienne, Geronimo découvre qu'elle n'était en fait que la moitié d'une grande pièce dont l'autre partie est exposée au musée de Sourisia. Geronimo, Théa et Traq enquêtent au musée pendant que Benjamin et Pandora s'affrontent lors du championnat de skateboard. Mais quand le voleur, qui s'avère un super skateur, parvient à dérober la deuxième partie de la statuette, il faut l'alliance de tous les Stilton pour l'arrêter.

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  • Geronimo Stilton - 3x?? - Vacances virtuelles   
    Constatant que Geronimo, trop occupé pour se reposer, est au bord de l'épuisement, le professeur Von Volt l'envoie en « vacances virtuelles ». En connectant le cerveau de notre héros à un logiciel sur son ordinateur, ce dernier fait l'expérience de vacances reposantes à la plage sans même quitter son bureau ! Mais lorsque Sally Rasmoussen implante un virus dans l'ordinateur de Geronimo, ses vacances de rêve deviennent un cauchemar dont il n'arrivera peut-être pas à se sortir.

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  • Geronimo Stilton - 3x19 - Sur les dents   
    Alors que Geronimo présente les informations du soir en direct devant des millions de téléspectateurs, son grand-père Honoré Tourneboulé, entre en trombe dans le studio, lui reprochant haut et fort de ne pas couvrir un événement d'une extrême importance : quelqu'un vole les dentiers des personnes âgées ! Tandis que Théa aide Traq à choisir une nouvelle voiture, Geronimo se penche à contre-coeur sur cette histoire à laquelle il ne croit pas du tout. Mais en creusant l'affaire, notre héros se rend compte que les dentiers volés ne sont que la partie émergée de l'iceberg.
     
     
     

    Geronimo Stilton - 3x19 - Sur les dents


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  • Geronimo Stilton - 3x18 - En route vers la lune   
    Benjamin et Pandora gagnent une excursion dans un centre de contrôle de missions spatiales. Traq, obsédé par tout ce qui a trait à l'espace, insiste pour les accompagner. Mais en montant dans la nouvelle navette spatiale pour une simulation de décollage, Traq appuie sur tous les boutons : la navette se met aussitôt en route vers la lune ! Dès qu'ils apprennent la nouvelle, Geronimo et Théa se précipitent dans la Meta-Mouse et s'envolent à leur tour pour les sauver. Mais lorsque Benjamin, Pandora et Traq atterrissent, alunissant leur engin à une base inexistante selon le Benpad, ils comprennent que quelque chose de louche se cache derrière tout ça.

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  • Geronimo Stilton - 3x17 - Un défi de taille   
    Lorsqu'une girafe apparaît mystérieusement dans les rues de Sourisia, les Stilton la capturent et l'amènent chez le vétérinaire du coin. Pendant que Traq essaye de parler à la girafe avec le décodeur universel de langage animal, Geronimo mène l'enquête pour savoir comment l'animal est arrivé dans la ville. Traq est sur le point de percer ce mystère quand il est kidnappé et embarqué dans un container en partance pour l'Afrique. Geronimo pourra-t-il comprendre ce qu'il s'est passé et sauver Traq à temps ?

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  • Geronimo Stilton - 3x16 - Le sabre de Souritomo   
    Hideyoshi Souritomo, le dernier samouraï, invite les Stilton au Japon. Durant leur séjour, un trésor de famille, le sabre de Souritomo, est volé par des ninjas. Pendant que Traq s'entraîne pour devenir un sumo, Geronimo, Théa et Benjamin essayent de retrouver le sabre pour sauver la fortune et l'honneur de leur hôte.

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  • Geronimo Stilton - 3x15 - Jeux d'hiver   
    Avec Théa en lice pour les jeux Sourilympiques, Geronimo et sa bande sont dans la station de ski de St Moratz pour couvrir l'événement. Et Théa a du pain sur la planche si elle veut battre les plus grands champions présents. Mais les ennuis commencent lorsque quelqu'un sabote les skis, les luges et les patins des concurrents. Théa étant la seule à échapper au saboteur, elle devient alors la première suspecte ! C'est maintenant à Geronimo de prouver son innocence.

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  • Geronimo Stilton - 3x?? - Fou le volcan !   
    Alors qu'elle est en reportage sur les terres glacées du Souriskimo où un volcan éteint depuis longtemps menace de se réveiller, Théa disparaît subitement. Geronimo et son équipe partent en urgence pour la retrouver avant qu'il ne soit trop tard. C'est un défi d'autant plus difficile que Traq insiste pour mener l'expédition. Et ce n'est pas tout, car Sally Rasmoussen a la ferme intention de contrecarrer tous les efforts de Geronimo. Notre héros arrivera-t-il à retrouver Théa à temps ?

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  • Geronimo Stilton - 3x?? - Clown toujours   
    Le Cirque Alexia Russ arrive à Sourisia, mais leur première représentation est menacée par l'inexplicable disparition de leur star, Augusto le clown. Pendant que Geronimo examine de plus près ce mystère, Traq se prépare à remplacer Augusto.

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  • Geronimo Stilton - 3x08 - Le monstre des abysses   
    Geronimo et son clan se rendent sur l'île de Marzipan afin d'enquêter sur l'histoire d'un prétendu monstre marin qui menacerait ses habitants. Sur place, ils rencontrent un scientifique persuadé que le monstre est un simple canular. Mais si c'est le cas, pourquoi ce chercheur reste-t-il dans les parages ? Et pourquoi insiste-t-il autant pour que Geronimo s'en aille ? Et si le monstre n'était rien d'autre qu'une nouvelle espèce ? Notre intrépide journaliste se plonge corps et âme dans l'affaire.

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  • Geronimo Stilton - 3x?? - Les gardiens du roi   
    Théa participe à un tournoi d'arts martiaux dans le pays exotique du Moustachistan. Là, Geronimo apprend que l'inestimable collection de guerriers en céramique du royaume, prend vie et s'échappe du musée ! Geronimo doit découvrir au plus vite si ces faits sont réels ou si cette histoire à dormir debout cache quelque chose de plus diabolique.

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  • Geronimo Stilton - 3x10 - Les lumières du désert   
    Geronimo n'arrête pas de recevoir des mails d'un fou de soucoupes volantes, Olaf, qui le prévient que des ovnis passent au dessus du désert. Flairant là un bon sujet de reportage, Geronimo et son clan filent vérifier sur place qu'il s'agit bien d'un canular. Mais lorsque Traq, qui a insisté pour camper dehors, semble s'être fait enlevé par une soucoupe, Geronimo n'a plus qu'une idée en tête: éclaircir ce mystère et sauver Traq.

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  • Geronimo Stilton - 3x09 - La sorcière du Bayou   
    Geronimo reçoit un message urgent du « Bayou Matin », un petit journal faisant partie de son groupe de média, situé au sud de la Sourisianne. Le propriétaire et reporter principal, Devereaux Fletcher, a disparu après avoir annoncé une découverte très étrange en enquêtant sur la reine vaudou du Bayou, une légende locale. La troupe s'envole pour la Sourisianne, mais dès qu'ils commencent à poser des questions sur la reine vaudou, tout le monde se tait. Lorsqu'un deuxième journaliste du « Bayou Matin » disparaît, les Stilton n'ont pas d'autre choix que de s'aventurer dans les marais pour retrouver sa trace.

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  • Geronimo Stilton - 3x08 - Tommeraker   
    Les Stilton voguent en pleine mer sur la Meta-Mouse (en mode bateau) afin que Théa puisse battre le record du monde de parachutisme ascensionnel. Geronimo ayant le mal de mer, Traq conduit l'embarcation. Il percute un énorme yacht de luxe appartenant au milliardaire Hugo Grax. A bord du yacht, le clan Stilton suspecte vite Grax de préparer un mauvais coup. Leurs soupçons se confirment lorsqu'ils découvrent, dans une pièce secrète, le silo d'une fusée et un satellite baptisé « Tommeraker ». Les Stilton doivent désormais découvrir le plan machiavélique de Grax et y mettre un terme avant qu'il ne soit trop tard !.

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  • Geronimo Stilton - 3x07 - Panique au poulailler   
    Geronimo et les siens enquêtent dans un théâtre où d'après les rumeurs, un « coq-mitaine » apparaît pendant les représentations pour gâcher le spectacle et terroriser le public. Pendant ce temps, Traq tombe amoureux d'Emma Emmentaler, la jeune première de la troupe. Il décide de passer une audition pour l'impressionner. Malheureusement, Emma ne partage pas ses sentiments. Cependant grâce à sa maladresse, Traq parvient à transformer la tragédie désertée par le public, en une comédie à succès. Mais le « coq-mitaine » continue de semer la terreur. Cette fois, Geronimo et Benjamin doivent résoudre l'affaire avant que le théâtre ne soit forcé de fermer pour de bon.

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