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    Ellen est souvent absente depuis qu'elle a lancé sa nouvelle campagne de communication pour l'Agence, et Bruce a du mal à assurer seul les tâches quotidiennes. Lorsque Madame Bovary se présente pour devenir gouvernante, Ellen y voit l'occasion d'aider Bruce tout en offrant à Mme Bovary une chance de rédemption.
     
     
     
     
     
     
     

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    Anselme est le premier de la classe, mais il est aussi très fort en jeux vidéo. Lorsque Socrate, jaloux, essaie de lui piquer sa console de jeu, il ne se doute pas qu'il va libérer un monstre capable de transformer toute la ville en monde virtuel... L'Agence Anti-Monstres devra inventer une nouvelle technique pour en venir à bout !
     
     
     
     
     
     
     
     

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    Ellen ne veut plus que Matt et Bruce se goinfrent de sucreries : désormais, ils doivent manger plus de fruits et légumes. Malheureusement, un monstre a mis à sac toutes les fermes agricoles de la région... sauf une ! L'Agence doit aller sur place pour piéger la créature... ou Ellen peut dire adieu à ses repas sains !
     
     
     
     
     
     
     
     

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    Une bande de monstres se réunit en secret : ils en ont assez de l'Agence Anti-Monstres ! Elle leur pose vraiment trop de problèmes. Ils ne peuvent même plus dévaster un pâté de maisons sans qu'elle rapplique ! Les monstres et leur chef décident de kidnapper le maire de Trojoliville et de le remplacer afin de prendre le contrôle de la ville et se débarrasser de l'Agence.
     
     
     
     
     
     
     

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    Bovary déteste la fête du printemps organisée chaque année par les habitants de la ville et pour laquelle les Averages sont particulièrement impliqués. Décidée à la détruire, l'arrivée d'un monstre dévoreur de couleurs contrarie son plan initial... tout en lui donnant de nouvelles idées pour gâcher la fête.
     
     
     
     
     
     
     
     

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    Au cours d'une chasse, le monstre capturé par l'Agence écrase la voiture du Shérif Wayne. Celui-ci découvre que le « permis de chasse » de l'Agence est périmé. Il faut le repasser ! Déjà pénible à cause d'un inspecteur tatillon qui ne jure que par ses fiches théoriques, l'examen devient mouvementé dès lors que la Compagnie Bovary décide d'empêcher par tous les moyens nos héros d'obtenir leur permis !
     
     
     
     
     
     
     

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    Un monstre mystérieux transforme les rêves des enfants en cauchemars. Résultat : tous les élèves s'écroulent de sommeil durant la classe de M. Rasmussen... Pour Socrate, aucun doute : c'est la faute de Matt qui raconte toujours des histoires de monstres à la récré ! Matt pourra-t-il débusquer le monstre des cauchemars et retrouver sa place parmi ses copains ?
     
     
     
     
     
     
     

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    Il fait très chaud et un monstre en forme de bulle gazeuse, assoiffé, s'introduit dans l'école de Matt pour se désaltérer. Il trouve une fontaine à eau et lorsqu'il y plonge la tête, l'eau devient gazeuse. Tous les élèves qui se mettent à boire cette eau se retrouvent avec un hoquet monstrueux et font des bonds sans réussir à s'arrêter.
     
     
     
     
     
     
     
     

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    Matt est invité par son amie Sonia au tout nouveau multiplexe de la ville pour voir « Lapinou et ses amis tout doux », ce qui n'est pas sans causer les railleries de Dink et Manson qui, eux, vont voir un vrai film de monstre ! Mais lorsque ce dernier sort littéralement de l'écran, Matt va devoir trouver le moyen d'intervenir, sans froisser Sonia, pour éviter que la panique ne gagne le multiplexe !
     
     
     
     
     
     
     

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    Manson répète une chanson rock dans le garage des Average, dans l'espoir de jouer avec son groupe favori « Metallurgence ». Mais sa voix semble plaire à un Ondozaure, un monstre qui vient jusque chez les Average kidnapper Manson ! Matt va devoir sauver son amie, quitte à prendre le risque de l'entendre chanter encore !
     
     
     
     
     
     
     
     

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    C'est Noël à Trojoliville. Les Average ont invité Mamie et s'apprêtent à réveillonner en famille. Mais une alerte au monstre perturbe les plans de la soirée : une créature s'attaque aux décorations de la ville. Mamie pense qu'il s'agit du fameux monstre « Léon » qui veut détruire Noël.
     
     
     
     
     
     
     
     

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    Un monstre se réfugie dans l'hôtel où sont hébergés les Chevelus, un célèbre groupe de rock. Les personnes qui frôlent le monstre ont les cheveux et la barbe qui se mettent à pousser de manière démesurée. Pas de chance pour Matt et Manson qui venaient pour interviewer le groupe !
     
     
     
     
     
     
     
     

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    L'Agence Anti-monstre fête la capture de son 5 000ème monstre. À cette occasion et devant la presse réunie, Matt, Bruce, Ellen et Dink racontent leurs débuts de « chasseurs de monstres », lorsque Matt n'était encore qu'un bébé et Dink un monstre sauvage.
     
     
     
     
     
     
     
     

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    Un monstre particulièrement rapide, le Ludofractor, s'attaque aux jouets des enfants, et l'Agence arrive à chaque fois trop tard. Pour piéger le monstre, Matt a l'idée de s'allier avec Socrate qui possède la plus grosse collection de jouets de Trojoliville. Cependant, avec un allié aussi égoïste, il faut s'attendre à des surprises.
     
     
     
     
     
     
     
     

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    Un matin, la ville se réveille toute trouée. Immeubles, voitures, cahiers, sol, tasses : tout est troué, comme si une colonie de mites avait investi la ville ! Matt et l'Agence sont appelés au secours et découvrent bien vite que ces destructions sont en fait l'oeuvre d'un monstre, et qu'il est capable de trous !
     
     
     
     
     
     
     
     

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    Matt doit traquer un monstre qui détruit toutes les sources lumineuses de la ville. Rien de plus simple quand on est un expert en monstres comme Matt... Enfin, sauf quand on est flanqué d'une bande de joyeux retraités un peu inconscients, venus jouer les touristes pour la journée portes ouvertes de l'Agence Anti-Monstres !
     
     
     
     
     
     
     
     

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    La Compagnie Bovary sabote les affiches de pub de l'Agence Anti-Monstres, si bien que nos héros ne reçoivent plus d'appels. Mais Ellen décide de réagir en proposant une promotion exceptionnelle : un service gratuit pour tout monstre capturé. Et ça marche, les clients reviennent ! Mais les membres de l'Agence sont bientôt épuisés à force de rendre service à tout le monde.
     
     
     
     
     
     
     

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    Un nouveau monstre sème la terreur dans toute la ville. Ni une ni deux, l'Agence Anti-Monstres fait dresser un portait robot de la terrible créature. Et là, surprise : les témoins sont formels, c'est... Dink ! Matt compte bien tout faire pour prouver l'innocence de son fidèle compagnon.
     
     
     
     
     
     
     
     

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    Lors d'une sortie scolaire, les élèves de la classe de Matt viennent déranger une mystérieuse créature de la forêt dans son repaire : le monstre va les poursuivre de sa vengeance... en plongeant Trojoliville dans le brouillard !
     
     
     
     
     
     
     
     
     

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    Lors d'un vide-grenier, Mamie Average vend son vieux Juke Box à la famille Topito. Mais lorsqu'ils rebranchent l'appareil, celui-ci se transforme en « Juke Monstre », une créature capable de dévaster la ville à coup d'ondes sonores. L'Agence Anti-Monstres doit l'arrêter avant qu'il ne provoque un tremblement de terre.
     
     
     
     
     
     
     
     




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